四平新闻 ( http://www.fsmeibeier.com ):usdt充值接口(caibao.it):Rhubarb Lip Sync能凭据输入的语音自动发生与之匹配的动画人物嘴型

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只需要输入一段语音,程式码会自动发生与发音相对应,毫无违和感的动画嘴形。
这是一个在GitHub上拥有高评价的开源专案,叫做Rhubarb Lip Sync。
它可以在Windows和OS X上执行,也可以作为软体的外挂使用,能够凭据语音纪录自动建立2D嘴型动画。
它可以用于电玩游戏、动画卡通中的角色,或者用于其他需要基于现有录音、对嘴部举行动画处置的的影视专案。
那么,它是怎么做到这种效果的呢?
运作原理
首先,领会一下动画人物说英文的六种嘴型。
上述六种嘴型是由汉纳巴伯拉动画(Hanna-Barbera)所发现,现已经成为2D动画嘴型的制作尺度,被迪士尼和华纳兄弟等影视公司在多部影视作品接纳。
大多数的发音,都可以用这六种嘴型表示出来。
因此,Rhubarb Lip Sync事情的步骤如下:
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- 输入一段语音
- Lip Sync辨识这段语音
- 使用六个基本嘴形和最多三个扩展嘴形与语音匹配
- 输出一个牢固花样的档案
那如果说出个新鲜的方言,它也能输出响应的嘴型动画吗?
固然不是。
现在,Rhubarb Lip Sync只提供了两个语音辨识系统:
- PocketSphinx:只能辨识英语,准确率更高。
- Phonetic :能辨识所有语言,由于它是依据小我私家的声音和音节判别的,但准确率不如前者。
那么,这个小工具可以跟哪些视频软体融合使用呢?
可适用于多款软体
可以在下载Rhubarb Lip Sync,而且安装到AE上,可以直接在AE上执行这个软体。
Rhubarb Lip Sync能够发生.dat的档案,这种档案可以被Moho and OpenToonz辨识,并导入使用。
Rhubarb Lip Syn for Spine是一个图形工具,可让导入Spine专案,执行自动嘴形同步,然后将效果重新导入Spine。
Rhubarb Lip Syn 还附带了两个用于Vegas Pro(以前称为Sony Vegas)的外挂剧本,可直接在Vegas中使用。